游客发表

市場研究機構 Newzoo 日前發布《The PC & Console Gaming Report 2026》(PC 與家機遊戲報告)指出,PC 遊戲市場正出現明顯變化,其中美、英、德、法、西、義等 6 國歐美市場,在 2025 年已有超過 50% 的 PC 遊戲營收,來自排行榜前 20 名之外的作品,過去由少數 3A 大作壟斷收入的局面正在逐步鬆動。
根據報告數據,歐美市場 PC 平台中,銷量排名第 21 名以後遊戲的收入占比,已從過去的 48% 成長至 56%,玩家花在非前幾名(頭牌)熱門作品上的金額,已正式超越排行榜前段班作品總和。
Newzoo 分析師認為,數據顯示 PC 市場的「長尾效應」正持續擴大,也就是大量中型、老牌、利基型遊戲累積出的整體收益,變得比過去更加重要。
![]()
除了消費金額提升外,玩家投入時間也同步增加。報告指出,排名 21 名之後作品的遊玩時數年增 44%,整體 PC 遊玩時間僅成長 14%,前 20 名熱門作品的遊玩時間則幾乎持平,甚至略為下降。
受惠作品包含不少已上市多年的經典遊戲,例如《電馭叛客2077》、《艾爾登法環》與《上古卷軸 5 :無界天際》。持續更新內容的生存類與動作 RPG 也表現亮眼,如《Rust》、《DayZ》、《流亡黯道 2》等作品,都因長期營運策略持續吸引用戶回流。
相關數據可以解讀為,PC 玩家對「新作首發熱潮」的依賴度下降,更多人願意等待特價、版本更新完成,或在數月後再入坑先前熱門作品。

相較之下,索尼的 PlayStation 市場依然由年番運動遊戲與第一方大作主導,玩家即使回頭遊玩舊作,多半也集中在高知名度獨佔作品,例如《戰神 諸神黃昏》、《羊蹄山戰鬼》、《漫威蜘蛛人2》與《最後生還者 第II章》。
微軟的 Xbox 則逐漸轉型為 Xbox Game Pass 生態系平台,玩家遊玩時間與作品是否加入訂閱陣容高度相關,報告甚至指出,全新免費遊戲在 Xbox 平台的遊玩時間占比不到 1%。
Newzoo 市場分析經理 Tianyi Gu 表示:「在 PC 平台,前 20 名之外的市場空間正變得更具經濟價值,這不代表市場已完全分散,但確實意味著非頂級作品比過去更具商業意義。」
對獨立開發者與 AA 級規模工作室而言,Newzoo 報告凸顯的趨勢也透露出明確訊號,即使無法成為年度爆款,只要遊戲具備長線銷售能力,維持更新節奏與社群黏著度,還是可能在 PC 平台穩定獲利。
{loop type="link" row=1 }{$vo.title}